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" ... Au-delà des aspects ludiques et éducatifs, l’expérience d’achat est intégrée à la plateforme. En cliquant sur une épingle de produit, les articles sont placés dans le panier des téléspectateurs, qui peuvent les acheter pendant ou après l’événement. ... "
" ... Cette technologie offre de belles perspectives grâce aux applications ludiques et didactiques qui sont en plein boom. La pédagogie par le jeu démultiplie la motivation et par conséquent l’attention des étudiants. Étudier l’anatomie humaine, la mécanique, la physique, l’histoire, devient un véritable plaisir. Les études réalisées sur l’apprentissage grâce à la réalité augmentée montrent que le nombre d’informations mémorisées par les élèves est démultiplié. Mieux encore, ces informations seraient davantage stockées dans la mémoire à long terme ! La vitesse de compréhension est également fortement accélérée. La curiosité étant à son comble, elle stimule une telle interaction entre l’élève et la connaissance qu’aucun livre de cours, si bien illustré soit-il, ne pourra jamais plus l’égaler. ... "
" ... Davidson mise également sur les événements ludiques et festifs tous les 15 jours pour assurer la cohésion de ses équipes. On retrouve également des start-ups qui sont les reines du « team building » avec par exemple, le cabinet de recrutement Uptoo qui propose à ses employés des vacances annuelles ensemble, des dîners d’équipe et des temps de travail organisés sous forme de jeux. Dans la même veine, les salariés d’Evaneos se sont récemment retrouvés en Corse pour une journée de balade à vélo… ... "