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" ... Cette loi a été adoptée il y a plus d’une décennie, à une époque où peu d’entreprises du web déployaient la reconnaissance faciale à l’échelle mondiale. De ce fait, elle n’a pas été confrontée aux problèmes d’intérêts commerciaux. ... "
" ... Désormais, la proposition de la Commission doit être adoptée par le Parlement européen et le Conseil. Une période de transition de deux ans à compter de la date d’adoption permettra au secteur de bénéficier de « suffisamment de temps pour s’adapter avant l’entrée en application. » ... "
" ... Le fair-play financier est une règle adoptée par l’UEFA. Il a pour but d’empêcher les clubs de football professionnels d’investir subitement et massivement en dépensant plus que les revenus qu’ils génèrent grâce à leur exploitation. Le but étant de tenter de garantir une équité sportive et de luter contre le risque de péril en cas de retrait soudain d’un investisseur. ... "
" ... L’Assurance affiche la meilleure performance sur trois piliers : Intégrité, Résolution et Empathie. L’obsession client semble être la ligne de conduite positive adoptée par un grand nombre d’assureurs. En progressant aussi sur le pilier Attentes, les assureurs démontrent également leur capacité à exploiter leurs données pour améliorer la prise en compte des besoins des clients, notamment dans les situations de gestion de sinistres. Les acteurs mutualistes confirment leur avance sur les défis attenants à l’expérience client. Leur posture se retranscrit sur la performance des canaux téléphonique et physique. En revanche, les institutions de prévoyance et les sociétés d’assistance ne bénéficient toujours pas de la reconnaissance suffisante pour intégrer le haut du classement 2019. ... "
" ... Maintenant que l’iPhone l’a adoptée, cette petite encoche force les détracteurs de l’entreprise américaine soit à ignorer cette nouvelle tendance en matière de design de téléphonie mobile, soit à dépenser des ressources, du capital et du temps pour obtenir leur propre encoche. ... "
" ... Soyons clairs : Ce n’est pas parce que cette technologie est enfin disponible qu’elle sera adoptée par la foule du jour au lendemain. Entre autre parce que beaucoup de gens ne sont pas encore à l’aise avec le fait d’enfiler un gros casque sur leur tête pour avoir accès à la VR. De plus, l’utilisation prolongée des casques de réalité virtuelle provoque parfois des problèmes de nausées, d’étourdissements, et de sentiment de mal des transports chez certaines personnes, en raison du contraste entre l’immobilité du corps et les images et paysages qui défilent devant les yeux du sujet. ... "